简介
资深游戏开发工程师 · 14 年 · 引擎 / 工具链 / 全栈
14 年游戏与全栈开发经验,历经 C++ 引擎、Unity 到 Cocos 与 Web / 桌面端的技术变迁,核心能力沉淀于客户端框架搭建、编辑器与工具链开发、性能优化及跨引擎迁移,兼具 Node.js 服务端架构能力。
技能
游戏引擎
- Cocos Creator
- Cocos2d-x
- Unity
- Laya
开发语言
- TypeScript
- JavaScript
- C#
- C++
- Lua
- Node.js
- Go
全栈
- 微信小程序 (vue-mini)
- Vue 3 / Quasar
- Electron
- NestJS
- PostgreSQL
- Redis
工作特点
- 从 0 到 1 搭框架
多段主程经历,习惯从空项目开始搭建客户端框架与基础设施
- 自建工具链
编辑器、资源管线、2D 导航网格、加密工具,提升团队产能
- 跨栈迁徙能力
C++ 内部引擎 → Unity → Cocos → Web / 桌面 / 后端,换栈上手快
- 独立交付闭环
单个项目可独立负责从需求到上线的完整链路